Bất kỳ đồ họa nào cũng phải cho hình ảnh chính xác nhất về đối tượng được hiển thị. Do đó, các bộ phận hoặc cấu trúc thường được mô tả dưới một số hình thức. Một lựa chọn rất phổ biến là tạo ba phép chiếu trực giao từ các phía khác nhau. Bài viết ngày hôm nay chúng tôi xin chia sẻ tới các bạn quy tắc vẽ hình chiếu thứ 3, hướng dẫn vẽ hình chiếu thứ 3.
Quy tắc vẽ hình chiếu thứ 3, hướng dẫn vẽ hình chiếu thứ 3
1, Hãy nhớ thế nào là hình chiếu? Đó là sự hiển thị của các đối tượng ba chiều trên một mặt phẳng. Tức là để vẽ được hình chiếu, bạn cần bố trí mặt phẳng sao cho tia chiếu ở một góc nhất định. Đối với phép chiếu trực quan, góc là 90 °.
2, Xác định mặt nào của bộ phận sẽ là hình chiếu phía trước. Thông thường, đây là phần đặc biệt và dễ nhận biết nhất của nó. Đo và chọn thang đo. Không chỉ áp dụng đường viền của đối tượng cho hình. Mà còn áp dụng các lỗ, khoang bên trong, ren… cho đối tượng.
Trên các hình chiếu khác nhau, chúng được mô tả theo những cách khác nhau. Ví dụ, trên một loại ren, nó có thể được biểu diễn bằng một hình tròn rỗng. Và trên một loại khác, nó có thể được biểu diễn bằng một đường mảnh. Còn về tỷ lệ thì trên bản vẽ kỹ thuật có một số tiêu chuẩn.
3, Để hình dung kết quả của phép chiếu trực giao, hãy làm một thí nghiệm. Sử dụng thiết bị chiếu (ví dụ, bạn có thể lấy đèn bàn) để chiếu bộ phận đó lên màn hình. Đặt nguồn sáng sao cho thẳng hàng với chủ thể và màn hình.
Bằng cách này, góc giữa ánh sáng và mặt phẳng sẽ thẳng. Di chuyển đèn và vật thể, thay đổi khoảng cách và xem điều gì sẽ xảy ra. Thông qua thao tác này, tỷ lệ chiếu sẽ thay đổi.
>> Cần bản Download bản vẽ thiết kế Autocad dành cho nhà phố 5x20m
Quy tắc vẽ hình chiếu thứ 3, hướng dẫn vẽ hình chiếu thứ 3
4, Vẽ đường viền của vật thể, tuân thủ đúng tỷ lệ và góc độ. Đánh dấu các rãnh, chỗ lồi và lỗ (nếu có). Hãy nhớ rằng, bạn không cần phải truyền tải thể tích trên hình chiếu. Các vết cắt hoặc phần nhô ra trông giống như các hình dạng hình học có hình dạng thích hợp. Trong trường hợp này, điều quan trọng nhất là truyền tải chính xác vị trí của bộ phận.
5, ương tự, vẽ hai hình chiếu còn lại. Lưu ý vị trí của các mảnh và chỉ định chúng làm đường viền của hình dạng hình học trên hình chiếu đầu tiên. Nếu các lỗ được đánh dấu là các vòng tròn trong hình với hình chiếu phía trước. Hãy vẽ chúng bằng các đường thẳng mảnh trên các hình chiếu khác. Và khoảng cách giữa chúng bằng đường kính của lỗ.
6, Để người biểu diễn có ấn tượng về sự xuất hiện của đối tượng. Phép chiếu trực quan là không đủ. Hình ảnh khối lượng là bắt buộc. Khi thiết kế một dự án xây dựng, nhiều loại phối cảnh khác nhau thường được áp dụng. Các chi tiết của bất kỳ cơ chế nào được vẽ tốt nhất trong các bản vẽ axonometric. Nó được xây dựng dựa trên phép chiếu trực giao của bạn. Trong trường hợp này, không xét đến sự thay đổi kích thước khi vật thể ra khỏi sự quan sát của mắt người.