Có gan vào được thị trường Game thì Tiền sẽ cứ về túi, những con số biết nói này mở ra cơ hội lớn cho người kinh doanh trong ngành công nghệ

Theo nhiều báo cáo thống kê cho biết, khoảng gần 430 triệu người ở Trung Quốc sẽ chơi các trò chơi số vào cuối năm 2017. Khoảng 80% trong số này sẽ sử dụng thiết bị di động và gần 54% trong số họ sẽ chơi game ít nhất mỗi tháng một lần. Con số này không chỉ ở Trung Quốc mà ở các quốc gia Châu Á cũng tương tự. Điều này chứng tỏ một điều rằng, thị trường Game châu Á đang là thị trường tiềm năng cho các doanh nghiệp trong lĩnh vực này phát triển.

Hiện nay, tại thị trường Châu Á, các xu hướng chơi game đang được yêu thích và thông dụng là xu hướng di động, sự phát triển của thể thao điện tử và xu hướng của trò chơi thông thường và tương tác.

Với xu hướng di động, theo thống kê năm 2018 của Newzoo thì toàn cầu hiện có khoảng 2 tỷ game thủ chơi game trên thiết bị này, con số người chơi này mang về doanh thu ước đạt 100 tỷ USD vào năm 2020.

Nhìn vào đây có thể thấy sự phát triển của lĩnh vực game trên di động là rất lớn. Cụ thể, Game di động sẽ tăng trưởng gần 27%, dịch chuyển từ 12% thị phần năm 2012 lên 46% vào năm 2017 đặt ra tham vọng đạt 59% vào năm 2021 với doanh thu tương đương  là 100 tỷ USD; game PC và điều khiển sẽ tăng 11% mỗi loại tuy nhiên thị phần sẽ giảm một nửa: PC từ 37% giảm xuống 19% và còn game điều khiển từ 45% giảm xuống còn 22%.

Thể thao điện tử (Esports) cũng đang là xu hướng phát triển trong thị trường game châu Á. Theo đó, có khoảng gần 600 triệu người xem các chương trình eSports, trong đó 51% người xem đến từ khu vực châu Á Thái Bình Dương. Tổng cộng trong năm 2018 có khoảng 6,6 tỷ giờ nội dung video eSports được xem. Điều này dự báo cho việc nổ của xu hướng game thể thao tại nhiều quốc gia châu Á như Việt Nam Thái Lan, Trung Quốc. Với lượng người chơi ngày càng tăng và phân bố ở nhiều đối tượng, độ tuổi, nghề nghiệp và vị thế xã hội khác nhau.

Xu hướng cuối cùng là xu hướng của những trò chơi thông thường và mạng xã hội. Đây là hình thức kết hợp 2 yếu tố là game và mạng xã hội với nhau. Tạo ra được sự tương tác hấp dẫn cũng như sự mô phỏng cuộc sống hoàn hảo, giúp các game thủ thêm hứng thú. Xu hướng này mang lại nhiều lợi ích như người chơi có thể chơi game ngay lập tức bằng tài khoản mạng xã hội, có thể lập nhóm, chơi cùng bạn bè trong danh sách cá nhân của mình, không những thế việc sử dụng mạng xã hội như cửa hàng ứng dụng, sẽ giúp tiếp cận nhiều người dùng hơn mà cắt giảm được các giao dịch. Điều này tạo cơ hội cho các nhà phát triển có quyền tiếp xúc với số lượng người dùng khổng lồ.

 

 

 

 

Trả lời