Các tỉ lệ màn hình máy tính (Cách chỉnh tỉ lệ màn hình 16 9 win 10)

Nhiều cư dân mạng rất quan tâm đến tỉ lệ màn hình máy tính nhất là đối với win 10. Để biết cụ thể về vấn đề này chúng ta cần quan tâm đến độ phân giải dọc và ngang, tính toán độ phân giải và tỷ lệ khung hình, từ đó mới có thể hiểu được cách chỉnh tỉ lệ màn hình.

Trước hết, bạn cần tìm hiểu về định lý Pitago. Độ phân giải ngang (chiều rộng): 1920 pixel. Độ phân giải dọc (chiều dài): 1080 pixel. Kích thước màn hình theo đường chéo: 19 inch (48,26cm). Kích thước hiển thị: 16,56 “* 9,31” = 154,26in² (42,06cm * 23,66cm = 995,19cm²). 115,94PPI, cao độ điểm 0,2191mm, độ phân giải ngang 13443PPI².

Trên màn hình hình chữ nhật hiện nay, độ phân giải không phải là phép tính chiều dài bằng chiều rộng? Các hình dạng khác của màn hình có thể là hình tròn, hình tam giác,… Về cơ bản, các pixel bị lỗi không được đánh dấu đặc biệt thường được tính toán dựa trên diện tích hoàn chỉnh.

Nếu cạc đồ họa hỗ trợ, bạn có thể đặt trực tiếp. Nếu không, bạn có thể sử dụng máy tính để tự tính toán. Ví dụ: tỷ lệ khung hình của độ phân giải 1920×1080, được chuyển đổi thành 1366×768, là cùng một tỷ lệ khung hình.

Bitmap có độ sâu màu cụ thể và là số bit trên mỗi pixel. Mỗi pixel trong bitmap có cùng số bit, xác định số lượng màu khác nhau trong hình ảnh. Hình ảnh RGB được gọi là hình ảnh 24 bit ( 8 bit x 3 kênh = 24 bit dữ liệu / pixel) .Độ phân giải (dpi) là số pixel trên inch làm thế nào để tính toán?

160 * 120 * 3/1024 = số pixel hình ảnh rộng 56,25KB * số pixel hình ảnh cao * 3 kênh octet / kilodecimal của máy tính = kích thước dữ liệu thực tế.

Nếu bạn đã biết các điều kiện trên bạn có thể tự tính toán tỷ lệ màn hình. Sử dụng định lý Pitago, độ dài cạnh 1920 * 1080, đường chéo là: đây là số pixel trên đường chéo. Sau đó chia 2203 này cho số inch góc, bạn lấy DPI của màn hình là 2203 ÷ 17,4 = 126,6 rồi nhập thông số này vào Photoshop.

Chiều dài từ da đến gáy chia cho chiều dài trái phải, lớn hơn một là chiều thẳng đứng. Độ phân giải độ phân giải của hệ thống chuyển động đề cập đến mức tăng hoặc giảm vị trí nhỏ nhất mà hệ thống di động có thể phân biệt. Nó không bằng giá trị tăng tối thiểu của hệ thống di động.

Hệ thống di động có thể tiếp tục thực hiện chuyển động với gia số bằng hoặc không bằng độ phân giải. Các yếu tố của chuyển động bao gồm ma sát, tải trọng, lực bổ sung, động lực học của hệ thống, người vận hành, độ rung, quán tính, vv.

Chúng ta thường gọi tỷ lệ giữa chiều rộng màn hình với chiều cao là tỷ lệ khung hình (Aspect Ratio hay còn gọi là tỷ lệ khung hình hay chỉ tỷ lệ màn hình). Đặc điểm của màn hình rộng là chiều rộng hiển nhiên vượt quá chiều cao. Nhìn chung, có hai tỷ lệ màn hình tiêu chuẩn: 4: 3 và 16: 9, nhưng cũng có một số “biến thể” cho 16: 9, chẳng hạn như 15: 9 và 16:10.

Vì tỷ lệ tương đối gần với 16: 9, ba màn hình LCD có tỷ lệ màn hình này có thể được gọi là màn hình rộng. Ngoài ra, nếu có một tỷ lệ đặc biệt, chẳng hạn như 21: 9, tất nhiên nó cũng được coi là màn hình rộng.