Hướng dẫn cách vẽ Anime đơn giản cho người mới bắt đầu

Làm thế nào để vẽ các nhân vật anime dễ dàng? Cách đơn giản để vẽ các nhân vật anime như thế nào. Bài viết ngày hôm nay chúng tôi xin chia sẻ hướng dẫn cách vẽ Anime đơn giản cho người mới bắt đầu.

Hướng dẫn cách vẽ Anime đơn giản cho người mới bắt đầu

Muốn nắm được phương pháp vẽ nhân vật truyện tranh. Thì ngoài việc có hiểu biết nhất định về nhân vật truyện tranh. Bạn còn phải tích lũy tư liệu tranh. Nâng cao khả năng phân tích tranh. Biết cái hay của một bức tranh, chỗ nào chưa đủ thì có thể vẽ chi tiết hơn. Bằng cách này, chúng ta sẽ từ từ xây dựng sự hiểu biết của nhóm về các nhân vật truyện tranh.

1, Cấu trúc xương đầu

Hãy bắt đầu với xương đầu cơ bản nhất. Hộp sọ có nhiều cấu trúc phức tạp, nhưng ở đây tôi tóm tắt nó thành tám mảng. Đó là: xương trán, vòm chân mày, vòm miệng trên, hàm dưới, xương mũi, hốc mắt, não sau.

2, Tỉ lệ các đường nét trên khuôn mặt

Sau khi hiểu được cấu tạo cơ bản của phần đầu. Chúng ta cần nắm được tỉ lệ các nét trên khuôn mặt. Tỉ lệ cơ bản của các nét trên khuôn mặt là tam đình, ngũ nhạc. Tam đình: dùng để chỉ chiều dài của khuôn mặt nhân vật. Tức là chiều dài của khuôn mặt từ trán đến cằm. Chúng ta có thể chia nó thành ba phần bằng nhau: chân tóc đến lông mày, lông mày đến đầu mũi, đầu mũi đến cằm.

>> Ứng dụng chỉnh sửa ảnh (Xóa quần áo Anime)

Ngũ nhạc: Tam đình là chiều dài của khuôn mặt. Còn ngũ nhạc là chiều rộng của khuôn mặt. Chiều rộng của khuôn mặt được chia thành năm phần bằng nhau. Chiều rộng khuôn mặt lý tưởng nhất là chiều dài của năm con mắt. Có thể hiểu đơn giản là căn cứ vào độ dài của mắt. Tính từ mép đường viền mặt trước đến đuôi mắt là một mắt. Từ góc ngoài đến góc trong của mắt là hai mắt. Khoảng cách giữa hai góc trong của 2 con mắt là ba mắt. Từ góc trong đến góc ngoài khóe mắt là bốn mắt. Rồi từ góc ngoài đến mép của đường viền mặt trước bên kia là năm mắt.

Hướng dẫn cách vẽ Anime đơn giản cho người mới bắt đầu

3, Cần phải hiểu phần đầu từ hình dạng cơ bản

Chúng ta phải sử dụng tất cả các phương pháp bố cục không gian đã đề cập trước đó. Để nắm được phối cảnh tổng thể của phần đầu. Đây là phép quay hình vuông mà chúng ta đã nói trước đó. Chúng ta thêm một cái cằm vào hình tròn để làm cho nó giống như một cái đầu. Trên thực tế, đây là cách đơn giản nhất để tóm tắt cái đầu.

4, Crosshairs và góc nhìn đầu

Crosshairs cho phép chúng ta duy trì sự cân bằng của các đặc điểm trên khuôn mặt của chúng ta. Nhưng so với các hình chữ thập của khuôn mặt. Vị trí đường giữa của khuôn mặt nên được hiệu chỉnh trước.

Lúc này, chúng ta phải chú ý đến tính đối xứng. Sau khi hiểu được sự đối xứng, chúng ta có thể thử vẽ một bộ bài tập về đầu vuông. Trên con đường học cách vẽ nhân vật anime, chúng ta cần tiếp tục tích lũy kinh nghiệm vẽ. Nếu cần chúng ta cần thực hiện một số phân loại kinh nghiệm của bản thân. Ghi lại một số điểm chính quan trọng và thường xuyên xem lại.

Trả lời